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https://w.atwiki.jp/netadooga/pages/4.html
ニュース @wikiのwikiモードでは #news(興味のある単語) と入力することで、あるキーワードに関連するニュース一覧を表示することができます 詳しくはこちらをご覧ください。 =>http //atwiki.jp/guide/17_174_ja.html たとえば、#news(wiki)と入力すると以下のように表示されます。 【グランサガ】リセマラ当たりランキング - グランサガ攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンBDSP(ダイパリメイク)攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 【ひなこい】最強ひな写ランキング - ひなこい攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンハンライズ攻略Wiki|MHRise - AppMedia(アップメディア) サモンズボード攻略wiki - GameWith ノンスタ石田 自身Wikiに困惑 - auone.jp 【テイルズオブルミナリア】リセマラ当たりランキング - TOルミナリア攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【スタオケ】カード一覧【金色のコルダスターライトオーケストラ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【スマブラSP】ソラのコンボと評価【スマブラスペシャル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ブレフロレゾナ】リセマラ当たりランキング【ブレイブフロンティアレゾナ】 - ブレフロR攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】サーナイトの評価と性能詳細【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウインドボーイズ】リセマラ当たりランキング(最新版) - ウインドボーイズ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) メトロイド ドレッド攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 仲村トオル、共演者は事前に“Wiki調べ”(オリコン) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ENDER LILIES】攻略チャートと全体マップ【エンダーリリィズ】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】あんしん笹針師の選択肢はどれを選ぶべき? - Gamerch(ゲーマチ) 【ポケモンユナイト】アップデート情報・キャラ調整まとめ - ポケモンユナイト攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Apex】シーズン11の新要素と最新情報まとめ【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) ロストジャッジメント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【Among us】新マップThe Airship(エアシップ)の解説【アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) ハーネスについて小児科医の立場から考える(坂本昌彦) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ゼルダ無双攻略Wiki|厄災の黙示録 - AppMedia(アップメディア) ウマ娘攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 【アイプラ】名刺交換のやり方とできることまとめ【アイドリープライド】 - AppMedia(アップメディア) ゲトメア(ゲートオブナイトメア)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【白夜極光】リセマラ当たりランキング - 白夜 極光 wiki - Gamerch(ゲーマチ) お蔵入りとなった幻の『スーパーマリオ』 オランダの博物館でプレイ可能?(リアルサウンド) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「ITreview Best Software in Japan 2021」のTOP50に選出 - PR TIMES 真女神転生5攻略Wiki|メガテン5 - AppMedia(アップメディア) 【B4B】近接ビルドデッキにおすすめのカード【back4blood】 - Gamerch(ゲーマチ) ポケモンスナップ攻略wiki - AppMedia(アップメディア) 富野由悠季「ブレンパワード」作り直したい!ファンを前に意欲(シネマトゥデイ) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【Apex Legends】ヴァルキリーの能力と評価【エーペックス】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】査定効率から見た取るべきスキルとおすすめキャラ【プリティーダービー】 - Gamerch(ゲーマチ) ナレッジ共有・社内wiki「NotePM」が「ITreview Grid Award 2021 Fall」で、チームコラボレーションとマニュアル作成部門において「Leader」を5期連続でW受賞! - PR TIMES メモ・ドキュメント・wiki・プロジェクト管理などオールインワンのワークスペース「Notion」が日本語ベータ版提供開始 - TechCrunch Japan 【ギアジェネ】リセマラ当たりランキング【コードギアス】 - ギアジェネ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) モンスターファーム2(MF2)攻略wiki|アプリ・Switch移植版 - AppMedia(アップメディア) 【ブラサジ】最強キャラTierランキング【ブラックサージナイト】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】鬼滅の刃コラボ情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 【SPAJAM2021】第3回予選大会は「クイズ!WIKIにゃんず!」を開発したチーム「かよちゃんず」が最優秀賞! | gamebiz - SocialGameInfo 検索結果における「ナレッジパネル」の役割とは・・・ウィキメディア財団とDuckDuckGoの共同調査 - Media Innovation ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が「BOXIL SaaS AWARD 2021 Autumn」にて「コラボレーション部門」を受賞! - PR TIMES 【ポケモンユナイト】カメックスの評価と立ち回り【UNITE】 - Gamerch(ゲーマチ) 【ウマ娘】ナリタブライアンの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) Wikipediaが「中国人編集者の身の安全を守るため」に一部の編集者アカウントをBANに - GIGAZINE 【ウマ娘】ヒシアケボノの育成論|URAシナリオ - Gamerch(ゲーマチ) 【ドッカンバトル】3.5億ダウンロードキャンペーン最新情報 - ドッカンバトル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) BTS(防弾少年団)のV、8月のWikipedia閲覧数が韓国アーティストで1位!グループでは4ヶ月連続トップ - Kstyle 【イース6オンライン】リセマラ当たりランキング|召喚ガチャの開放条件は? - Gamerch(ゲーマチ) BacklogからNotePMへwiki情報を自動API連携する「Backlog to NotePM」をSaaStainerに掲載開始 - PR TIMES ライザのアトリエ2攻略Wiki - AppMedia(アップメディア) 真女神転生3リマスター攻略Wiki|メガテン3 - AppMedia(アップメディア) ガーディアンテイルズ(ガデテル)攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) タスクも文書もWikiもデータベースもまとめて管理できる「Notion」とは? - ASCII.jp ナレッジ共有・社内wikiツール「NotePM」が、見るだけ専用ユーザー『無料』の新プランを発表! - PR TIMES 【かのぱず】リセマラ当たりランキング【彼女お借りします】 - Gamerch(ゲーマチ) 【乃木フラ】リセマラの必要はある?【乃木坂的フラクタル】 - Gamerch(ゲーマチ) 【パワプロ】生放送まとめ|パワフェス2021 - パワプロ攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) ルーンファクトリー5攻略wiki|ルンファク5 - AppMedia(アップメディア) 簡単操作で自分専用Wikiを構築できるMarkdownエディタ「Obsidian」のモバイル版を使ってみた - GIGAZINE 情報マネジメントツール「Huddler」がwiki機能を刷新 - PR TIMES 【ウマ娘】今後のロードマップ予想 - ウマ娘攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 【カウンターアームズ】改修のやり方とメリット【カタアム】 - Gamerch(ゲーマチ) シェアエコ配送アプリ「DIAq(ダイヤク)」のアンカーアプリで、高層ビル・商業施設の入館方法などお役立ち情報をまとめた「DIAq wiki」を公開 - アットプレス(プレスリリース) 異常熱波のカナダで49.6度、いま北米で起きていること(森さやか) - 個人 - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 【ツイステ】マスターシェフの攻略~辛味のふるさと~【料理イベント】 - Gamerch(ゲーマチ) 【バイオミュータント】2.02アプデ|アップデート1.4情報 - バイオミュータント攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 機体・キャラ評価ランキング - 【Sガンロワ】スーパーガンダムロワイヤル攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【ひな図書】リセマラ当たりランキング【日向坂図書館】 - Gamerch(ゲーマチ) ニーアレプリカントリメイク攻略wiki|ver.1.22 - AppMedia(アップメディア) アイプラ攻略Wiki|アイドリープライド - AppMedia(アップメディア) 【ウマ娘】ゴルシウィークはいつから?キャンペーン情報まとめ - Gamerch(ゲーマチ) シーズン66 - 【超速GP】ミニ四駆 超速グランプリ攻略まとめwiki - 電撃オンライン 【ウマ娘】チャンピオンズミーティングの攻略まとめ - Gamerch(ゲーマチ) 乃木坂的フラクタル攻略Wiki - Gamerch(ゲーマチ) 「こんなことになるとは…」13年前のエイプリルフールについた“嘘”がネットで… ある男の告白(BuzzFeed Japan) - Yahoo!ニュース - Yahoo!ニュース 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki)「Nerve」シードラウンドで総額約3500万円の資金調達を実施 - PR TIMES 【ウマ娘】隠しイベントの発生条件と効果まとめ - Gamerch(ゲーマチ) Nerve - 整理不要の情報共有ツール(社内Wiki) ローンチカスタマー募集開始のお知らせ - PR TIMES 【テラクラシック】リセマラ方法や当たりペット【テラクラ】 - Gamerch(ゲーマチ) Among Us攻略Wiki【アマングアス・アモングアス】 - Gamerch(ゲーマチ) パニシンググレイレイヴン(パニグレ)攻略wiki - Gamerch(ゲーマチ) 稲作アクションRPG『天穂のサクナヒメ』における「農林水産省攻略wiki説」は本当なのか? - AUTOMATON スタスマ攻略Wiki【スタースマッシュ】 - Gamerch(ゲーマチ) 無料とは思えない多機能っぷりなWikiインフラ「Wiki.js」レビュー、自前でホスト&外部サービスと連携可能 - GIGAZINE Microsoft Teamsの基本と活用(24) TeamsのWikiを使う - マイナビニュース 『ゲーミングお嬢様』での提起が話題に “企業系wiki”に横たわる問題点とは - リアルサウンド 「エイリアンのたまご」,自動周回機能と公式wikiが登場 - 4Gamer.net 【世界初!】モノの背景を全方位で執筆できるVintage Wiki「VOV」を正式リリース - PR TIMES 足もとのベストアンサーを“編集”! 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https://w.atwiki.jp/mediacoder/pages/68.html
TVRockとの連携 MediaCoderは 1.フリーである。 2.TSファイルを直接読み込める。 3.コマンドラインから動作を制御できる。 とTVRockで録画したファイルを自動でエンコードするのに最適な条件がそろっています。 そこでTVRockで録画後に自動でエンコードする方法について紹介します。 1.メディアコーダーのコマンドラインオプション メディアコーダーのコマンドラインオプションは以下のようになっています。 (MediaCoder 英語版Wikiより[http //mediacoder.sourceforge.net/wiki/index.php/Command_line_options]) MediaCoder.exe [-start] [-exit] [-preset preset file ] [-ui ui mode ] [-ext extension id ][-assume=yes/no/cancel] files * -start プログラムが起動したら、すぐにエンコードを始めます。 * -exit 全てのファイルをエンコードし終わったら、プログラムを終了します。 * -preset プリセットファイルを指定します。 * -ui インターフェースモードを指定します。(0 simple mode, 1 skinned mode, 2 normal mode, 3 expert mode) * -ext 拡張機能を指定します。 * -assume 確認ダイアログに自動的に応答する答えを選びます。省略しても確認ダイアログは30秒後に自動的に消える。 * files エンコードするファイルを指定します。複数指定可。ファイル名に半角スペースを含む場合は""でかこって。(必須) 付記: * エンコードするファイルにはファイル名だけでなく、キューファイル(一行ごとにエンコードするファイル名を書いたのみのテキストファイル)も指定できます。 * 複数のプリセットファイルが指定できます。-preset aa.xml -preset bb.xml みたいに続けて。 2.TVRockのとの連携 TVRockの設定からプロセスTabを選択し、以下のように入力してください。 エンコード [TsSplitter.exeのパス] -SD -1SEG -WAIT2 "%1" エンコード [MediaCoderのパス] -start -exit -preset [プリセットファイル] "%3%4_HD.ts" TVRockの番組予約で、「終了後コマンド」に「エンコード」を選択すれば、TVRockで録画後に 自動的にエンコードが始まります。 例) TsSplitterのインストールパスが"D \DTV\TsSplitter\TsSplitter.exe"で、 MediaCoderのインストールパスが"D \DTV\MediaCoder\MediaCoder.exe"の場合 MediaCoderで使用するプリセットファイルが"D \dtv\psp.xml"の場合 エンコード "D \DTV\TsSplitter\TsSplitter.exe" -SD -1SEG -WAIT2 "%1" エンコード "D \DTV\MediaCoder\MediaCoder.exe" -start -exit -preset d \dtv\psp.xml "%3%4_HD.ts" (TsSplitterのオプションはお好みで) (-presetのオプションは省略できます。) 3.エンコード用スクリプトの使用 2.で紹介した方法では ・エンコード終了前に別の録画が終了すると同時にエンコードジョブが立ち上がる。 ・TsSplitterで-SEPオプションを使用して、録画した前後の番組をカットできない。 などの問題があります。 そこで、TVRockからMediaCoderを使用してのエンコード用スクリプトを書きました。 このスクリプト、taskenc.vbsでは ・エンコード中はロックファイルを作成し、その間は別番組のエンコードは実行を保留する。 ・TsSPlitterが出力したファイルの中から一番ファイルサイズが大きいものを自動的に選んでエンコードする。 ・MediaCoderの起動を禁止する時間帯を指定できる。(深夜帯のエンコードは避けたいなど) の制御を行います。 taskenc.vbsの使用方法インストール 1.↓のtaskenc.vbsをダウンロードして適当なフォルダに置く taskenc.vbs 2.taskenc.vbsをメモ帳等で開き、TsSplitterとMediaCoderのインストールパスを設定する。 スクリプト内でその他の設定もカスタマイズできます。 =taskenc.vbs内の記述================================================================ =TsSplitterの場所をフルパスで指定する。絶対に設定する必要がある。 gsSpliter = "D \DTV\TsSplitter\TsSplitter.exe" ←ここと MediaCoderの実行ファイル名をフルパスで実行する。絶対に設定する必要がある。 gsMediaCoder = "D \DTV\MediaCoder\MediaCoder.exe" ←ここは必ず変更する ==================================================================================== 3.MediaCoderの一般の設定で出力先をTVRockのtsファイルの出力先と同じフォルダに設定し、メニューから [ファイル]→[現在の設定を保存]を選択する。 プリセットファイル上の出力先フォルダもTVRockのtsファイル出力先と同じに設定して置いてください。 4.TVRockの設定からプロセスTabを選択し、以下のように入力してください。 自動エンコード start "Encodeing(%4)" /min /LOW cscript "[taskenc.vbsのフルパス]" "%1" /p "[使用するプリセットファイル名]" 例) taskenc.vbsのインストールパスが"d \tv\bin\taskenc.vbs"で、 MediaCoderで使用するプリセットファイルが"D \dtv\psp.xml"の場合 自動エンコード start "Encodeing(%4)" /min /LOW cscript "d \tv\taskenc.vbs" "%1" /p "d \tv\psp.xml" #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (tvrock.jpg) TVRockの番組予約で、「終了後コマンド」に「自動エンコード」を選択すれば、TVRockで録画後に 自動的にエンコードが始まります。 このスクリプトはエンコード中は、taskenc.vbsを置いたフォルダに"taskenc.lock"というロックファイルを 作成し、MediaCoderが同時に複数起動しないようにします。 MediaCoderが起動していないに、エンコードが始まらない場合は"taskenc.lock"を削除してください。 また、taskenc.vbsを置いたフォルダにログを作成します。
https://w.atwiki.jp/cod_advancedwarfare/pages/111.html
格闘強化での殴り速度はシリーズNo.1 初見は驚くw - 2014-11-14 12 16 56 ショックプラントってどういう効果?バシュン!ってなっただけでよくわからん - 2014-11-14 12 46 37 俺も気になって敵の真後ろでバシュン!バシュン!やったけど無意味だったw怯んだ動きしてるけどその後殺されたキルカメ見たらなんにもなってなかった。多分怯んだ動きはしてるからホントはスタンかなんかの効果があるけどバグで効果が現れてないと思う。現段階での使い道知ってる人おしえてーww - 2014-11-16 02 21 38 画面分割で試してみたけど一瞬だけスタンになります - 2014-11-16 19 22 16 ただほんとに一瞬なんで意味ないレベル - 2014-11-16 19 22 48 本当ですか!自分も試してみます!教えてくれてありがとーヽ(´▽`)/ - 2014-11-19 01 31 39 セントリーに効果あるか試してみたが何にもならんかった…ほんとどうしろとw - 2014-11-19 19 58 46 跳躍し、ブーストですかさず接近し、殴り倒して来る変態が - 2014-11-14 21 19 49 今作のお盾様には可能性を感じる - 2014-11-16 04 40 32 射撃場で色々試したがファストプラントの効果が分からん。誰か分かる? - 2014-11-15 10 10 07 シールド設置の際にショックウェーブが発動する(武器一覧より) - 2014-11-15 19 54 40 ファストプラントだから早く設置できるじゃない? - 2014-11-15 22 30 32 そう・・・なのかな?体感分からないぐらい効果が弱いって事かw - 2014-11-16 00 12 35 今回の盾は面白い - 2014-11-16 18 15 40 bo2ですら盾で25000killした二人のフレがどうなるかww - 2014-11-16 23 31 26 盾の変態がいたら同志か? - 2014-11-17 13 55 03 盾同士で対峙したら設置してナイフ構えると乗ってくれる人多くて楽しいwww - 2014-11-19 01 48 22 過去作のような攻撃的な盾が出来ない分そういう輩がいなくなり、防御は最大の攻撃といわんばかりに旗に突っ込んでくる盾や紳士の盾だらけ - 2014-11-20 12 56 26 今作かなり攻撃的だと思う。機動力もブーストでカバーできて、回収が容易なスパイクドローンあるし、ファストメレーは下手な盾キャンより早い。 - 2014-11-21 18 34 37 ブーストスラムとの併用が楽しすぎてやばい - 2014-11-21 08 40 57 もしやとガンホー付けてみたら構えながら走れるんだなww - 2014-11-21 18 12 51 何・・・だと・・・?もしや今作の盾は歴代最強クラスなのでは? - 2014-11-21 18 18 30 試してみたけど他者から見ると普通に走ってたよ…身体丸見えだった… - 2014-11-21 18 21 33 なんだがっかり・・・ - 2014-11-21 18 25 15 いや、デスカメラで確認したけど、相手視点でもちゃんと構えてたぞ - 2014-11-22 14 02 06 実際の判定はわからんけど目の前で盾がぶらぶらしないだけでも恩恵ありそうだ - 2014-11-22 15 59 04 今作の盾はブースト使って殴りに行きやすいから輝いてる、エリィィィット!的な意味でも。しかしながらショックプラントは正直使い物にならないと思う。今作スタン弱いし敵に密着して盾設置できないしで - 2014-11-22 02 38 22 迷彩チャレンジが無いのが残念…、早くサプライ金盾が欲しい - 2014-11-22 13 12 11 迷彩欲しかったよね… - 2014-11-22 13 27 10 大丈夫。キル数でどんどん解除されるっぽい。ちな300で赤色 - 2014-11-22 14 20 26 まじか、じゃまた使おうかな - 2014-11-26 18 17 09 どの武器も300キルでマークスマンカスタムが1つ取れるだけだよ。そのままキルをいくら稼いでも別の色は出ない - 2014-11-26 20 13 47 相手の後ろとったときどうしてる?基本的に機動力同じだから二回殴れない・・・。なんとかセムテで対応してるけどなんで今回投げナイフポジが一番最後なんだ・・・ - 2014-11-22 15 55 39 セカンダリかブーストか、セムテをスタンにって手もある - 2014-11-22 17 12 28 ひたすらオーバークロックでスライディングとか空中ダッシュでブーストスラムからのスタン狙いとかどうよ? - 2014-11-22 17 39 47 セムテ貼り付けられても死なないね すごい強化だな今作w - 2014-11-23 02 43 16 XMGとセットで変態装備にしたい - 2014-11-23 04 41 19 BO2から思ってたけど設置とバッシュのボタンを逆にして欲しい・・・ - 2014-11-23 10 14 25 戦績の盾見てみると命中率が200%でなんか吹いた - 2014-11-24 12 25 11 木主だけど、今見たら394%だわ。お前はどこまでいくんだ - 2014-11-29 07 55 10 これエリート盾とかのサプライってただ迷彩変わるだけ? - 2014-11-25 14 36 47 いや、ドミネで普通に戦えるな。ポイント的には一位も余裕だわ、 - 2014-11-25 14 50 33 ガンホーで構えながら走っても正面から普通に食らうね あと心なしか移動速度落ちてる気が - 2014-11-25 23 29 45 ガンホーで構えながら走っても正面から普通に食らうね あと心なしか移動速度落ちてる気が - 2014-11-25 23 29 53 初っぱなからEliteが手に入れた 金銀色の他、何も役に立たない… - 2014-11-27 22 57 02 かっこいいだろ?紋様もね! - 2014-11-29 21 59 51 今作、下部分の防御判定が見た目より小さいのでガンホーで突進というのは無理な芸当。じっくりかつ堅実に攻めるべし - 2014-11-30 13 51 08 盾を使い始めたが敵を倒せないそこの君!10killまでの辛抱だ!10killした後はファストメレーを使って殴るだけだ! - 2014-12-02 20 11 23 オーバーチャージ付けたライダーキック衝撃波からのバッシュで敵をキルできるのでファストメレー出るまでの繋ぎにどうぞ - 2014-12-02 22 35 42 ライダーキックを撃とうとして撃墜されますorz - 2014-12-09 17 21 16 盾を装備した状態でExoアビリティのシールドを使うと装備している盾は自身から見て右側に出るぞ!つまり正面はExoのシールドで右側はヘヴィーシールドということになるぞ! - 2014-12-02 20 17 10 盾持ってブーストスラムばっかりやってるとトンファーキック的なものを感じてへんな笑いが出る - 2014-12-03 20 48 48 落ちてるシールド拾ったらシールド二つ持てるね、強そうに見えるけどすぐ死ぬ。 - 2014-12-04 19 18 10 ハンバーガーかよ - 2014-12-05 00 13 44 落ちてるシールドは敵側・違うアタッチメント付きが条件っぽい? - 2014-12-09 18 53 17 条件は、自分以外が盾を前に装備(背負うのはダメ)して死ぬ事で拾える。 - 2014-12-11 19 18 54 盾2つ持ってEXOアビリティのシールドを出せば…ちょっとB旗行って来る - 2014-12-14 17 36 17 11月30日にガンホー走りのバグ報告して、その日に「確認します」って返答きて、今に至る。音沙汰無し。バグなのかバグじゃないのかだけでも教えろよ - 2014-12-11 19 29 18 バグだろうけどね - 2014-12-11 19 29 47 打たれたところが修復されてるのみて凄い未来感感じた - 2014-12-20 17 26 26 ナノマシンェ… - 2014-12-20 23 00 16 当たり前だけど金盾持ってるヤツより赤盾持ってるヤツのほうが厄介だな。前者は背負ってる事多いし - 2014-12-21 11 25 33 5秒でXP化 - 2014-12-21 16 40 01 すでにXPにもならないという・・・ - 2014-12-22 11 22 01 盾とスパイクボール楽しい。スパイクボールを吸い込んで回収する間に敵に当たってkill出来た時は最高! - 2014-12-24 09 28 03 盾持ってるとラグの酷さがわかるな - 2014-12-25 18 12 31 ブースとやらランチャーやら使えるアクション全部使って殴りに行く感じ凄い楽しい - 2014-12-27 13 25 04 スパイクドローンさえアンロックしときゃプレステージもいけるだろと思ってたけどオーバーチャージないとここまで戦えないとは思わなかった・・・スラムに頼りすぎか - 2014-12-31 08 02 30 背中盾とサブマシンガン持って伏せaimで無双してる人いたのですが、盾持ってるとしゃがめないのですよね? - 2015-01-06 22 51 37 あっ、背中盾だど伏せできますね。すいませんでした・・・・。 - 2015-01-06 23 01 44 デンクロ盾ランチャーでサーチ行ったら強かったwwwww - 2015-09-12 01 36 57 盾で和解する人いて草 実際やってみたら撃たれましたわ - 2015-01-11 23 52 16 ライトウェイとあんまり意味無い? - 2015-01-13 23 03 55 チーデスで盾で遊んでたら敵にわざわざ盾にクラス変えてくれた人がいた。 - 2015-01-14 01 52 21 盾で遊びたいのにFFAに人が居なくてマッチングできない - 2015-01-15 13 35 35 即出かもしれんがファストメレー付けてバッシュからのEXOシールドでバッシュしたほうがファストメレー二回バッシュより早い気がする - 2015-01-17 01 25 19 まさかと思ったらマジだった - 2015-01-17 14 32 53 今でも武器の新しい発見があるのって盾くらいなんじゃない?w - 2015-01-19 18 38 09 コレは盾キャンになるんですかねぇ…? - 2015-01-19 22 12 22 発売当初からやってるけど実質キル数とかEXOシールドに吸い取られてるし4回くらいしか使えないから判断が重要 - 2015-01-21 17 15 11 Tac-19が当たるのは、弾でなくて波動みたいのだから? - 2015-01-17 17 40 45 ショックプラント、解除したものの使い道が全く見えない。これ、どなたか検証した方います? 設置の際に雷のようなエフェクトが出るだけで効果が、、、 - 2015-01-20 02 23 54 過去ログにあるけどほんの一瞬だけスタン効果を発生させるらしいよ - 2015-01-20 13 13 28 使い道は己の存在感を出すことさw - 2015-02-10 23 38 28 盾と見るやブースト吹かしまくって弾ばらまいて対処される事多くなってきて成績がどんどん落ちてきた・・・ - 2015-01-24 18 11 41 そろそろ皆盾に慣れてきた感あるよねー - 2015-01-24 19 21 13 接近も移動も高速できるようになっちゃったから、こっちもそれに合わせてブースト吹かしてうまく防御するしかないと思う。難しいだろうけど諦めずに頑張ってみようぜ? - 2015-01-24 21 08 03 もう下手に殴らずアシストとって行く感じのほうがいいんかねぇ - 2015-02-06 18 48 16 これのせいでグリッチ出来るんだよな〜(真顔) - 2015-01-26 17 51 40 最近は盾持って角待ちがめちゃくちゃ多い…いや前からか?何にせよ狭い所でも立てられるようになったから邪魔だ - 2015-01-31 10 36 04 最近サーチでやってて気づいたんだが、盾にセムテックス貼られてブースト吹かして空中で爆発してもデスしなかったわ、これと同様にクロスボウも1発デスではないかもプラべではそうだった。即出なら申し訳ない - 2015-02-01 18 00 28 全作とかからあった気がする。しかも生身にクロスボウ刺さったときだったかな。なんでも移動によって爆心から遠くなってギリギリ生き残るとかそんなんだった - 2015-02-11 11 41 41 今回の盾キャンって殴り→ランチャーキャンセル武器切り替え→殴りでいい? - 2015-02-10 18 57 33 ファストメレーファストハンドで殴り→EXOシールド展開→EXOシールド殴り。攻撃能力だけ見ればcodシリーズ最強最速。2発殴られた事に気づかれない速度。ただ外したら隙がでかい - 2015-02-12 19 05 14 後ろに回って殴りに行くのに徹してるとナイファーでいいんじゃないかって気持ちになるときがある・・・ - 2015-02-15 09 15 08 こいつがS Dに一人いると滅茶苦茶萎えるんだよなぁ - 2015-03-20 21 55 35 そうか?ただのカモにしか見えないんだけど、どうなん? - 2015-03-28 00 54 54 ドミネで旗にいる盾持ちにスティンガー2発撃ってもピンピンしてやがった…どこかの強化骨格より硬いなw - 2015-04-27 22 13 21 HG,MDL,ランチャー,クロスボウのエリートは捨ててるけど盾のエリートだけはとっておいてる 盾だけ迷彩つけれないからね - 2015-05-12 21 48 47 エンリステtッド Rummage グレー(シルバー?)をベースに点々と水色が付いている感じです - 2015-09-15 01 27 00
https://w.atwiki.jp/cod4mod/pages/40.html
These are the default hot key commands for Call of Duty 4 Radiant level editing. これらは Call of Duty 4 Radiant レベル編集のためのデフォルトホットキーコマンドです。 ToggleOutlineDraw J ToggleTintDraw Shift + J CSGMerge Control + U AutoCaulk Alt + C ViewFilters F HideSelected H HideUnSelected Alt + H ShowHidden Shift + H ShowLastHidden Shift + Control + H FitBrush Shift + B AdvancedCurveEdit Y SelectionKeyValue Shift + Control + F ToggleLockPatchVertices Control + Period ToggleUnlockPatchVertices Shift + Control + Period ToggleTurnTerrainEdges Control + ¿ ShowTexturesInUse U ViewTextures T ThickenPatch Shift + Control + T AddTerrainRow Shift + Control + A ExtrudeTerrainRow Alt + O RemoveTerrainRow Shift + Control + Q SplitPatch Shift + Control + X SurfaceInspector S PatchInspector Shift + S ApplyPatchCap Shift + Control + P TolerantWeld Shift + Control + J RedisperseVertices Shift + F RedisperseRows Shift + E RedisperseCols Shift + Control + E InvertCurveTextureX Shift + Control + I InvertCurveTextureY Shift + I InvertCurve Control + I IncPatchColumn Shift + Control + Plus IncPatchRow Control + Plus DecPatchColumn Shift + Control + Subtract DecPatchRow Control + Subtract Patch TAB Tab Patch TAB Shift + Tab TogglePatchWireframes Shift + W SelectNudgeDown Alt + Down EntityColor K CameraForward Up CameraBack Down CameraLeft Left CameraRight Right Vertex Select Up Control + Up Vertex Select Down Control + Down CameraUp D CameraDown C CameraAngleUp A CameraAngleDown Z CameraStrafeRight Period CameraStrafeLeft Comma ToggleGrid 0 SetGridPointFive ~ SetGrid1 1 SetGrid2 2 SetGrid4 3 SetGrid8 4 SetGrid16 5 SetGrid32 6 SetGrid64 7 SetGrid256 8 SetGrid512 9 DragEdges E DragVertices V ViewEntityInfo N ViewConsole O CloneSelection Space DeleteSelection Backspace UnSelectSelection Escape InvertSelection I CenterView End ZoomOut Insert ZoomIn Delete SelectPrev Shift + Comma SelectNext Shift + Period UpFloor PageUp DownFloor PageDown LinkSelectionToggle Shift + O ToggleClipper X ToggleCrosshairs Shift + X ToggleTexMoveLock Shift + T ToggleTexRotateLock Shift + R ToggleLightmapLock RemoveColorNode Control + R ToggleLayers L Preferences P ToggleCamera Shift + Control + C ToggleView Shift + Control + V DropVertices Shift + Alt + Control + D RotateZ Shift + D ToggleZ Shift + Control + Z SameTargetname B SameTarget Control + B ConnectSelection W SetViewToEntity F6 SplaySelection Alt + W SelectConnectedEntities Alt + Control + E SelectTargettedEntities Control + E PatchMatrixTranspose Shift + Control + M MakeDetail Shift + Control + D MakeWeaponClip Shift + Control + W MakeNonColliding Shift + Control + Minus MakeSplitCoplanarGeo MakeDontSplitCoplanarGeo MapInfo M NextLeakSpot Shift + Control + K PrevLeakSpot Shift + Control + L FileOpen Control + O FileSave Control + S Quit NextView Control + Tab ClipSelected Return SplitSelected Shift + Return FlipClip Control + Return MouseRotate R Copy Control + C Paste Control + V Undo Control + Z Redo Control + Y ZZoomOut Control + Insert ZZoomIn Control + Delete TexDecrement Shift + Subtract TexIncrement Shift + Plus TextureFit Control + F TextureFitAll Alt + Control + F TexRotateClock Control + Left TexRotateCounter Control + Right TexShiftLeft Shift + Left TexShiftRight Shift + Right TexShiftUp Shift + Up TexShiftDown Shift + Down TexLayerCycle Shift + L TexLayerMaterial TexLayerLightmap GridDown [ GridUp ] TexScaleLeft Control + Left TexScaleRight Control + Right LightShiftUp Alt + ] LightShiftDown Alt + [ CyclinderHeightUp Alt + Period CyclinderHeightDown Alt + Comma AssociateEntities Shift + G VehicleGroup Shift + V DynEntities Shift + Y DisassociateEntities Shift + Control + G SelectedAssociated Control + X OverBrightShiftUp Shift + ] OverBrightShiftDown Shift + [ CubicClipZoomOut Control + ] CubicClipZoomIn Control + [ ToggleCubicClip Control + \ MoveSelectionDOWN Subtract MoveSelectionUP Plus LinkSelected Alt + Q SelectNudgeLeft Alt + Left GetDistance Alt + F1 AutoEdgeTurn Alt + F2 SelectNudgeRight Alt + Right SelectNudgeUp Alt + Up CycleCapTexturePatch Shift + Control + N NaturalizePatch Control + N ToggleSnapToGrid Alt + Control + G SelectSnapPointsToGrid Control + G ShowAllTextures Control + A SelectAllOfType Shift + A SelectAllOfTypeRecurse Alt + A CapCurrentCurve Shift + C MakeStructural Shift + Control + S Center2DOnCamera Alt + X EnterPrefab Alt + PageDown LeavePrefab Alt + PageUp LightPreviewToggle F8 LightPreviewStart Shift + F8 LightPreviewStop Shift + Alt + F8 LightPreviewClear Alt + F8 LightPreviewSun Control + F8 LightPreviewRegions Shift + Control + F8 MaxLightIntensity Alt + Control + F8 VertEdit G RefreshTextures F5 TogglePreviewModels HideByClassname Shift + Alt + Control + H ToggleLayeredMaterialWnd F4 SaveLayeredMaterials (Original "http //www.infinityward.com/wiki/index.php?title=Radiant_Command_List") 名前 すべて読む
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グリップをつけるとセンタリング性能が大きく上がり連射しても跳ね上がっていかなくなる。アイアンサイトも見やすく扱いやすい。ただしアイアンサイトの中心、敵を狙う棒の場所が半透明なためにステージによっては棒がまったく見えなくなるのが欠点 - 2014-11-17 21 52 53 威力が2上がる奴何mまで3発キル出来るのかな? - 2014-11-18 04 02 03 射撃場でしか確認してないけどサプつけても端まで3発だった。HSだけなら2発でいけたからかなり使いやすい気がする - 2014-11-18 19 52 17 ダメ2UPしてるアメリを引いて使ったんだけど、いろんな銃を使ったけど体感的には一番壊れてると感じた。ノーアタでもSR以外には撃ち合いに負ける気がしなかった。TDMで適当に何も考えずに散歩して敵がいたら撃ちあうこれだけでキルレ1は割らない。ラプファをつけた時を想像したら震えた。。。 - 2014-11-19 15 25 54 subverter強過ぎる - 2014-11-20 00 46 11 これ中距離まで3発キルだね - 2014-11-20 08 49 28 subverterのADS精度とリロードタイム、腰撃ち精度のデメリットの分差し引いても威力、射程距離、1人が多数に対する連続継戦能力の高さがなお光る良武器!bf民でcod嫌いだったけどこの武器手に入れてスコアストリークを出せるようになってからcod好きになってしまった - 2014-11-21 00 20 09 中距離以降は敵なしだよね。しかも近距離も弱くないからBO2のlsat使ってる感じがする - 2014-11-22 01 39 53 レート上がる方のエリートアメリ使ってたけどマークスマンの方が装弾数減らないし固定アタッチメント無いしで使いやすいな。若干反動はキツくなるけど威力は元々弾数で勝負するから気にならないし。 - 2014-11-20 01 42 19 駄目だ…全然ダブルキル出来ない…こんな時どうしたらいいんですか - 2014-11-21 00 55 05 ひたすらドミネに籠る - 2014-11-21 01 08 52 なるほどドミネか。ちょっといってきます - 2014-11-25 15 01 53 PS3のパッチ後に移動した直後の射撃や射撃中に移動した直後に突然上に跳ねる様になった。射撃場だと胸を狙うと頭の辺りにも弾痕の線が付くようになったグリップも同様 - 2014-11-21 09 56 30 こいつのクイックドローグリップの解禁条件が間違ってないか? - 2014-11-22 09 41 01 サイトで覗くって確実に違うよなw HS10が正解かな - 2014-11-23 18 08 23 装弾数upのエリアメリ獲ったけど威力-2はキツイな・・・ まあロマン武器として弾幕張るよ - 2014-11-23 18 10 08 ですね。倒したと思っても倒せてないことが多い・・・。 - 2014-11-28 03 11 57 永久アンロックしたけどエリートだけ使えない、パッチでなおったんじゃねーねかよ、、 - 2014-11-26 06 03 21 ヘビィが威力上がって玉も100だし良くないか?1あがっても3発きょりのびない? - 2014-11-27 02 00 41 Spacerにサプレッサーつけると自分の周りをサプが浮遊するカオスなバグが,,, - 2014-11-28 01 18 15 かっこいい - 2014-11-28 17 58 41 強いね - 2014-11-29 16 39 12 連射+2のエリートにラピファ付けたら50発3.5秒くらいで撃ちつくした。同じ50発をSAC3とXMG(ノーマルモード)が3秒くらいだから結構速い。あくまで射撃場での測定なんで参考程度に - 2014-12-01 11 12 47 ダメ+1の奴は射撃場では効果無し、実戦でも変化は個人的体感だが無い - 2014-12-03 01 02 47 レアドロップ品じゃなくてもRedshirtにラピファつけてもなかなかな強さ。MAP限られるけど、B旗付近の弾幕クリアリングがかなり効く - 2014-12-03 03 49 31 Heavy手に入れたから検証。近距離3発なのはノーマルと変わらず、超遠距離は4発で倒せた(ノーマルは5発) - 2014-12-03 22 03 48 カッコいいぜ! - 2014-12-04 15 07 59 今回の重火器の中で、1番マトモな性能 - 2014-12-04 21 59 47 [PS3版]30発撃ちつくすまでの時間ノーマル[174F]、ノーマルRapid[145F]、accelerated[164F]、acceleratedRapid[135F]、Redshirt [145F]、Redshirt Rapid[116F](キャプチャーボードを通してアマレコTVに60FPSで出力し録画したものをAviUtlで再生。30から29に減った瞬間を 開始フレーム1から0に減った瞬間を終了フレームとして算出。また他の武器と比較しやすい用に100発から30発に減らしてから検証) - 2014-12-05 16 50 55 Redshirtni - 2014-12-05 21 25 19 Redshirtにラピファ、ストック、レーザーで近中距離で無類の強さ。角で出会ったらSACの用に腰だめぴょんぴょんして来そうなトコに弾幕張りまくってやるとかなり強いぜ。正直subverterより使いやすかった。 - 2014-12-05 21 32 03 ↑つまり同じ+2でもRedshirtの方がレート高いってことか - 2014-12-07 09 17 11 レート++2に標準100発mのameri持ってるが宝の持ち腐れ感。 - 2014-12-07 12 12 51 この書き込みは忘れてくれ。ずっとマガジンに弱体補正が入る威力+2のエリート使ってたからこの銃が標準百発であることを知らなかったんだ - 2014-12-07 12 14 30 orz・・・そもそもエリートじゃなくてプロフェッショナルだった・・・死にたい - 2014-12-07 12 15 30 ドンマイケルwww - 2014-12-07 13 46 54 サプレッサーつけるとサプレッサーがまとわりついてくる - 2014-12-11 15 59 54 。 - 2014-12-11 16 01 46 RedshierにACOGとグリップ&クイック付けたらかなり強い感じですねー - 2014-12-13 23 29 39 ACOGだと反動キツくね?高倍率の長所を活かすためにRedshierではなくSubverterを使いたい所だな - 2014-12-19 21 05 08 ラピファ要らずのRedshierは本当に使いやすいな。100発あってもすぐ撃ち尽くすからスカベンジャーで回収しつつスピードリロードしながら駆けずり回るのが楽しい - 2014-12-16 12 55 05 近距離マップはRedshirtにラピファ付けて運用してるわ。普通のマップはSpacer。この二つがあればどこでも勝てる。 - 2014-12-23 00 31 03 Whale Horn、Crafty、Redshirtにサプつけると遠距離5発必要になるけど、それ以外はサプありでも全距離3発っぽい? - 2014-12-20 14 49 43 Chicaneryの性能ってWAWのMG42意識してんのかな、装弾数50、高レート、(ワイルドカード無しだと)着けられるアタッチメント一個のみ、たしかAmeli自体MG4かMG42と似てるんだっけ - 2014-12-22 10 14 51 xboxOne字幕版じゃクイックドロー取得条件がサイトを使用してキルになってるね - 2014-12-22 19 44 11 PS4版もだよ HSでしか進まないけどね - 2014-12-23 01 00 19 Whale Horn手に入れたけど…どうやって使えばいいんだ…? - 2014-12-24 22 58 42 ラピファとクイドロ+αでそれなりにいけるよ。ただ威力+2があれば素直にそっち使った方が良い - 2014-12-25 07 55 28 他サイトの検証情報だと威力低下で最低威力が19になるらしい、逆に威力増加は最低威力底上げされて全距離3発とかになるらしい - 2014-12-26 15 40 57 地味~に画面上でのクイックドローの条件がバグってません?サイト使用になっている? - 2014-12-29 11 33 09 Subverterは遠距離でも3発 更に近距離の威力が49になる(射撃訓練場の的 スレットグレネードの直撃ダメージがおそらく1 的に50回直撃で壊れなかった Subverter2発当てた後スレットグレネード直撃2発で撃破できたため) 中距離の確殺数が減ったパッチ前に比べるとダメ+2のありがたみは減ったが投擲物やサプとの相性がいい またダメージが大きいほどひるみも大きくなるためタフネス装備してない相手に多少撃ち勝ちやすくなる - 2014-12-30 01 44 53 恐らく最強のバリアントはHeavyじゃないかね。Subveterも強いが、遠距離で1発分早くキルできるのと引き換えに50発も装弾数が減るのはかなり痛い(リロード速度的な意味で)。とは言え、あと少しで撃ち勝てたという場面でSubveterなら助かることもあるし好みの問題かもしれんが - 2014-12-30 21 17 33 近距離重視ならレートあがるChicaneryやRedshirtも強いよね - 2014-12-31 03 37 20 Chicaneryの方が強い気がする 装弾数大幅減少だけどその分予備弾数に回されてるから拡マガ付ければ予備弾数ごと増えてて弾持ちかなり良い レートも2上がってるからラピファいらんしRedshirtと違って威力、精度も下がってないしアドラついてるからから中~遠距離も狙いやすい レート高いくせにラピ付いてないから精度落ちしてないし精度落ちのステもないからグリップもいらない気がする - 2015-01-01 19 41 25 精度落ちてないというがレートあがると時間当たりの反動が発生する回数が増えるから当然リコイル増えte あと拡マガつけたらそれだけでアタッチメント埋まるじゃん ぶっちゃっけ元々の射程には恵まれてるからアドラいらないんだよなぁ - 2015-01-01 20 49 37 途中送信になってしまった 当然リコイル増えて精度落ちると書きたかった Chicaneryも強いがマガジン弾数半分+精度ダウン+アタッチメント枠1つ潰すとそこそこデメリットもあって万能ではない あとグリップ犠牲にして拡マガつけるならRedshirtにグリップのほうが精度も弾数も上でしょ? - 2015-01-01 21 03 33 どっちにしてもredshirtにグリップ付けるでしょ? あれはレート上がるし精度悪いから揺れとリコイルかなり増える それに比べれば要らないと思うくらい気にならないって言いたいだけだよ アドラに関しては同意 拡マガは前述の通り予備弾がかなり増えるから弾切れの心配もないしグリップの代わりと思えばありだと思うけど まぁ感じ方なんてそれぞれって言えばそれまでだけどね - 2015-01-01 21 05 46 まぁ万能型にしようとしないで、レッドシフトは思い切ってグリップ外してクイドロ、ストック、ラピファで近距離制圧用。Chicaneryはマグ、グリップで1対1用みたいな感じで運用方法によって使い分けるのがいいんじゃない? - 2015-01-02 03 05 28 Subverter弱体化したか?遠距離HSで二撃じゃなくなった? - 2014-12-31 02 21 02 パッチ前はどうだったのか知らないけど今は中距離HSでも3発だな HS2発は近距離(上のデータが正しければ多分距離~512)だけみたいだ - 2014-12-31 03 34 32 前はサプつけても射撃場の的すべてHSで二発だったと思う。近距離でしか二発じゃないならSubverterよりほかのバリアント使ったほうがマシかも。 - 2015-01-02 02 58 15 アタッチメントないと使えん... - 2014-12-31 11 22 28 Ameli自体が優秀だから素でも強いが、万能性を求めるならHeavy、一芸特化ならChicanery、Subverter辺りか - 2015-01-02 22 35 50 上のほうでバリアント議論もあったし海外掲示板にアメリのサプライドロップによる性能性能変化かかれてたのでここに転載する 長文失礼 またあわせてサプライドロップの数字の+-による性能変化考察も少し書きます - 2015-01-03 10 16 16 Whale Horn ダメージ 35-33-25 Chicanery レート 800 Spacer レート 705 射程 512-1610 Subverter ダメージ 49-35-35 Crafty ダメージ 35-35-19 Magnified 射程 512-1610 Accelerated レート 705 Heavy ダメージ 35-35-35 Redshirt ダメージ 35-35-19 レート 800 - 2015-01-03 10 35 42 サプライドロップの性能変化考察 本当はここじゃなくサプライドロップのところに書いたほうがいいのかもしれませんが推測が多いためここにとどめておきます 自分が考えたパターンが当てはまらない例外バリアントも結構あるので話半分に見てください ダメージ+ ダメージがあがる 基本的には+1なら最低威力 +2なら最低威力と中間威力があがるが最大 中間 最低威力の順番は変わらないようにあがるようになっていてA(最大威力)-B(中間)-B(最低)みたいなパラメータの銃の場合は+1で中間威力があがる Subverterが49-35-35になるのもその法則どおり ダメージアップのあがる量は確殺数が減少もしくは確殺数減少に必要なHS数が減る程度かHSで確殺数減少できるようになる程度 一例 ダメ+3 MP11 Goliath 30-24-19 → 30-30-24 ダメ+2 Bal-27 Obsidian Colt 34-33-24 → 35-35-25 ダメ+1 IMR Impact 34-28-24 → 34-28-25 ダメ+1 AE4 Supernova 34-30-30 → 34-34-30 (例外)ダメ+2 AK-12 Bleeder 33-28-24 → 33-33-28(ダメージ+1のRIPが33-28-25なのにそこから更に最低威力上昇で中間威力上昇とあわせて3段階威力上昇 全弾HSでも確殺数減少に影響しませんが) ダメージ-は+の逆だが上に書いたアメリのバリアントだとダメ-1は最低威力が確殺数2発減少してるのに対してダメー2は中間威力下がってるものの最低威力HSで確殺数減少できなってるだけだったりダメ-2のBal-27 223がダメー2なのに34-33-24 → 33-24-18と全距離威力減少したり例外多目かもしれません 一例 ダメ-1 ARX-160 Damnation 35-32-20 → 35-32-19 ダメ-2 SN6 K 33-22-18 → 33-18-15 - 2015-01-03 11 22 08 SGの場合はダメージの+-はダメージ自体には効果なし ただ一度に発射される散弾の数に影響するらしいです つまり+1なら一度に9発 -1なら一度に7発になるとのことです - 2015-01-05 01 46 10 ダメージ例外書き忘れ ダメ+2 AMR9 Pro Pipe 33-19-16 → 33-33-20 (ダメ+2なのに最低威力が1段階 中間威力が2段階相当あがっていて実質ダメ+3くらいある) 一例書いてると全武器の全バリアント転載していいのよと思われる方もいるでしょうが残念ながら掲示板に貼られていた(自分が気づいた限りでは)のはARとSMGとアメリの一部バリアントのみ(アメリだけ全バリアントがあった)でした なので例外は自分が転載したバリアント以外もあると思います 注意してください - 2015-01-03 11 37 36 Pro Pipe 最低威力1段階アップじゃなくて2段階アップしてますね・・・実質ダメ+4くらいでしたね - 2015-01-03 11 42 42 レート+ レート+に関してはアメリのバリアントのみしか参考データがなかったので他武器種でもあてはまるかわかりません レート+1 レート1.05倍 レート+2 レート1.2倍 ラピッドファイア レート 1.25倍 レート- アメリのバリアントにレート+しかないのでよくわかりません - 2015-01-03 12 20 38 レートは単純に+1で○○倍とかではなかったみたいです 海外掲示板によるとARとSMGはレート+1で次弾発射間隔0.01秒短縮レート2で0.02秒短縮のようです ただしアメリはレート+1で0.005秒短縮 レート2で0.015秒短アメリが特別なのかLMGがそういう仕様なのかは他LMGのデータがないので不明です またEM1も異なる仕様だと予想されますが詳細不明です レート-は+の逆です 一例 レート+2 ASM1 Speakeasy 0.079秒 759 RPM → 0.059秒 1016 RPM(ASM1とSN6の最初の高速レートはレート変動しない?(海外掲示板に表記なし)なおBalやHBRa3は変則レートの部分もレート変動の影響がちゃんと書かれていたのでその部分もレート変動影響あると思われる) レート+1 Bal-27 Inferno 0.07,秒 857 RPM( 撃ちはじめ4発0.09秒 666 RPM) → 0.06,秒1000 RPM (撃ちはじめ4発0.08秒 750 RPM) レート-1 Bal-27 Obsidian Colt 0.07秒 857 RPM (撃ちはじめ4発0.09秒 666 RPM) → 0.08秒750 RPM (撃ちはじめ4発0.1秒 600 RPM) レートー2 SAC3 Fire Brimstone 0.1秒 600 RPM → 0.12秒 500 RPM 例外 レート+2 HBRa3 Insanity 0.096秒 625 RPM (撃ち始め4発 0.07秒 857 RPM) → 0.08秒 750 RPM (撃ち始め4発 0.06秒 1000 RPM) (撃ち始め分はレート+1相当 持続分もやや短縮時間すくなめ) レート +2 MP11 Squeaker 0.065秒 923 RPM → 0.05秒 1200 RPM(短縮時間0.015秒でやや少なめ レート+2はバランス考えて意図的に短縮時間抑えてる?) レート+3 KF5 Breakneck 0.069秒 869 RPM → 0.059秒 1016 RPM(レート+3だが0.01秒しか短縮されない?海外掲示板の表記ミスを疑うレベル 間違いだったらすみません) - 2015-01-03 14 32 22 射程+ 射程+1 中間威力射程上昇 1.15倍 中間威力と最低威力が同じ場合最大威力の射程が上昇 射程+2 最大威力射程と中間威力の射程が上昇 1.15倍 アドバンスライフル 最大&中間威力射程1.25倍 一例 射程+3 KF5 Spanner 512-825 → 588.8-990(最大威力射程1.15倍 中間威力射程1.2倍 ほかの射程+3武器のデータがないのでほかの射程+3のバリアントも同様の強化か不明 またKF5はマガジン最初の5発は射程変化の影響受けない?要検証) 射程+2 ASM1 Magnitude 500-1225 → 575-1408.75 射程+1 Bal-27 Tactical 200-1200 → 200-1380 射程+1 AE4 Macroshock 650-1024 → 747.5-1024 射程- +の逆 補正は0.85倍 一例 射程-1 HBRa3 Bear Fist 200-1700 → 200-1445 射程-2 MK14 Ultralite 650-1700 → 552.5-1445 - 2015-01-03 12 57 42 SGの場合は+-1で最高威力距離が増減するみたいです 2以上射程変化するSGはBang Stickの-2だけですがその場合最大飛距離(弾が消える距離)自体が短くなります - 2015-01-05 01 51 20 ハンドリングは腰だめ精度 精度 機動力は英語わからないのでよくわからず 誰か補足お願いします 精度は精度でしょうが+-でどの程度増減するかわからず この辺は実際撃ったほうがわかりやすいでしょうか - 2015-01-03 13 01 28 Subveterは1発足りたけど50発足りない、そんな武器。そんなSubveterに慣れてからHeavyを使うと1発足りないけど50発足りた、そんな武器 - 2015-01-03 14 47 29 ココで聞くべきかわからんが、35-35-33ってどういう意味? - 2015-01-05 01 52 01 最大威力、中間威力、最低威力じゃないかな - 2015-01-05 01 52 45 中間威力ってものがあったのか、ありがとう - 2015-01-05 21 35 06 素のAmeliなら最高威力は351, - 2015-01-05 10 44 11 ミスった。最高威力は35、最低威力は33ってこと。Heavyは全距離35(って書いてあるけど遠距離4発な気がするので真偽不明)、Subveterは49-35、CraftyとRedshirtは35-19、Whale Hornは35-25って具合。威力-1のCraftyやRedshirtより-2されてるWhale Hornのほうが最低威力が高いという謎調整がされているっぽいが…まぁ、エリート武器の意地か、あるいは俺が見たサイトが間違っているかだと思う - 2015-01-05 10 47 45 Heavyの全距離35は確認した 射撃訓練場でサプレッサー使えば検証できる 35-35-33は上でいってるように最大威力、中間威力、最低威力 ゴーストは特定の距離から離れるごとに少しずつ威力が下がる仕様だったが今作は設定された距離に入ると一気に設定されたダメージまで威力が下がる仕様になった - 2015-01-05 11 30 15 サプレッサーって最低威力も低下だっけ?この前Heavyにサプつけたら遠距離4発になった記憶があるんだが。もしかして腕に当たってたのかな - 2015-01-05 11 44 48 ステイムじゃね 訓練場でサプつけて検証してみ - 2015-01-05 11 50 55 訓練場の一番遠いところだとサプありなら最低威力になるのか。なら多分俺の場合は腕に当たっただけかもしれんな - 2015-01-05 11 54 01 いや別に腕に当たってもダメージダウンとかアメリにはない SRとかならあるけど あるいは貫通した流れ弾が見えてない敵に当たったとか - 2015-01-05 11 59 35 Heavyも全距離3発ならSubveterの価値ないじゃんって思うけど、Subveterは中距離までなら腕に当たったりしても3発キルが狙えるのが強みか?腕や足の倍率次第だが - 2015-01-05 12 00 20 出会い頭にHSすれば2発で沈められるっていう強みがまだあるな(白目) - 2015-01-05 12 05 28 HS以外ダメージ倍率とかないです - 2015-01-05 12 12 38 最高威力49だからタフネスつけてない相手が大きくひるむ - 2015-01-05 12 16 13 タフネス付けてない相手の場合、Subveterでなくてもキル出来るし、Subveterであってもキルされる、多分どっちか - 2015-01-10 03 20 08 腹痛いwwwww - 2015-04-01 01 56 57 ダメ-2されているはずのWhaleHornは何故か最低威力が妙に高い。パラメータほど弱くはないな - 2015-01-05 12 46 21 ちょっとでも負傷していればSubverterで2発キルとかあるかもしれないけど、安定3発キルのHeavyもいいなぁ - 2015-01-08 01 56 44 ステイム仕様者を瞬殺出来たその時から俺はこれ以外使わないと心に決めた - 2015-01-10 02 48 37 ミス これ=Subverterですはい - 2015-01-10 02 49 56 Chicaneryのアドバンスドライフル固定がもったいない気がする。クイドロフォアグリ拡マグの組み合わせをしてみたかったなぁ - 2015-01-12 18 40 24 ぶっちゃけChicaneryはレートあがってるだけで反動は体感あんま変わってないからグリップはいらんよ、クイドロ、拡マガで無双できる - 2015-01-17 11 03 51 だよな グリップいらないけどレートはラピファつけたノーマルとほぼ変わらないっていう あっちはラピファのせいで思いっきり精度悪くなるからそれ考えるとかなり強いと思う ちなChicaneryのレートは800らしい - 2015-01-17 11 39 53 Ameliを知ってるかどうか判断するためにはSubverterが最強かどうか質問してみれば良い、知ってる人は最強ではないと言うだろう - 2015-01-17 02 43 32 なに玄人面してるんだよ。そんなもの人によって変わるということすら理解出来てない程noobなのか - 2015-01-17 18 18 46 人によって得意不得意は変わるだろうけど、武器の強さが変わる訳じゃないからね。 - 2015-01-21 00 13 31 俺は武器の強さ=ポジション、交戦距離、キルタイム、MAP、プレイヤーの使いやすさ、敵の武器とか考慮しないと話にならないと思うけどな 本当に単純に武器の性能を抜き出すならキルタイムだろうけどね - 2015-01-21 00 27 10 これな マップとか状況を固定したうえで最強は何かを語るなら良いけどそれも定義しないで「最強は~」なんて語り出したらただのくっさい自己満だろ - 2015-01-21 01 23 44 そもそもで誰も〇〇が最強とは言ってないんだけどな、最強ではないと言うだろうって言ってるし。 - 2015-01-22 00 10 59 最強って言葉持ち出してる時点で同じことだよ - 2015-01-22 01 28 35 サブバ使うならヘビーで良いって話だよ猿どもこのゲームマジでチンパンしかいねぇんだな猛者皆辞めてるわ - 2015-03-01 01 36 35 自己紹介乙 - 2015-03-01 01 39 40 人の上に立って説教するにはあまりに教養のなさそうな粗暴な言葉遣いだなぁ。 - 2015-03-10 01 57 34 キルタイム早いのはどのバリアントになるん? - 2015-01-22 00 23 05 理論上はChicaneryが最速じゃないかの。近距離でHS狙えるとかだったらSubveterが最速だけど - 2015-01-22 07 40 32 そういうことになるだろうね、SubはHS狙える人は良いけど個人的にはサプと組み合わせるのが使いやすいな - 2015-01-23 02 13 46 あめりたんパッチ後もさいつよ! - 2015-02-06 05 11 12 さあ、最強の精度を獲得したEPM3に勝てるかな…? - 2015-02-08 01 16 28 EPM3ってむやみに射精してる武器かな? - 2015-02-08 06 16 14 EPM3ディスるつもりないけど、全距離3発ってアメリと被るんだよね~アメリでよくねってなる - 2015-02-09 00 11 17 ロマンだろロマン マジレスするとEPM3のレートは圧倒的だから指きり、エイムが上手い人が使うとキルスピードがアメリと全然違う それにマークスマンはHS込みで全距離2発だから使える人が使えばかなり強いよEPM3 - 2015-02-09 00 36 04 まtttttttttったくそんな人間と会わないんですがそれは・・・。むしろEPM3自体を見ない。理論上のレートは鬼のように高いが、あれを制御し、更に当てられるような人間は更に継戦力を手に入れたがるだろう。 - 2015-03-04 02 38 31 Redshirtをグリップ無しで使ってて思ったんですけど、この銃10発目までのリコイルが割と小さくないですかね・・・? で、11発目からガクっとリコイル増える気がしたんだよなあ・・・ まあ体感だからアテにならないかもしれないけど一応 - 2015-02-15 03 23 51 この武器だけキルレが高いw - 2015-02-15 20 00 21 だよなwww - 2015-02-15 23 09 54 これ鯨角にフォアグリ、サプレ、拡マガ最強 - 2015-02-20 16 11 57 自分の中でヘビーウェポン中で一番まともな武器。Ghostsのときに比べて非常に安定してる。どの距離でも敵狩れるわ - 2015-02-27 22 16 07 一番まともも何も強すぎるからな あまり話題にされてないだけで - 2015-02-27 22 19 04 subverterにサプ付けると必ず死体撃ちされんな。やはりヤバイ・・・。 - 2015-03-04 23 05 28 サプと相性いい?むしろアドライつけてみてるんだけど・・・。長所を消しちゃう事はない?威力の高さのおかげで撃ち合い時に大きく怯ませられるという事もアドバンテージだと思ってる。 - 2015-03-09 00 28 49 サプと相性はかなりいいけど俺もアドラが良いと思う アドラ付けて最大威力射程を延ばせば良い距離までHS含めて2発で狩れるし それにサプ付けるならheavyで良いやってなるよな やっぱ最大威力49ってのを活かさないともったいない気がする - 2015-03-10 02 23 36 上の書き込み見て思ったんだけどsubverterって弱体化してたのか・・・。知らずにサプ付けて運用してた。これからはアドラ付けるわ。 - 2015-03-12 06 28 46 いや、元から弱体化はしてないよ 元々異常に強かったし一部で厨武器扱いすらされてたけどアメリ自体が強化されてsubverterの立ち位置が微妙になっただけ heavyも全距離35になったから装弾数で劣るsubverterが微妙って言われるようになった そこで差別化するためにアドラを進めたわけよ 最大威力の49も約13mまででサプ付けると約10mに減っちゃうからもったいないよねって感じで - 2015-03-13 00 08 44 丁寧な補足ありがとナス! - 2015-03-15 03 37 41 heavy サプ ターゲットエンハンス フォアグリップ か ラピッド フォアグリ ターゲットエンハンスでこれで負けたらもういいやな気分で臨んでる - 2015-03-07 23 17 14 公式だかでアメリヘビーかなり強いって言われたみたいだな。先日枠ないから適当に選んで捨てたばかりだよ・・・ - 2015-03-25 14 34 29 今疑問に、思ったんだがこいつの説明の説明のクラス最高レートってXMGの方が上じゃない 単体のレートはこいつが666で上だけどXMGデュアルで1200あるから - 2015-03-24 07 51 54 今疑問に、思ったんだがこいつの説明の説明のクラス最高レートってXMGの方が上じゃない 単体のレートはこいつが666で上だけどXMGデュアルで1200あるから - 2015-03-24 07 51 56 Chicaneryラピストックがネタなようで強い。敵が溶けるね - 2015-03-24 18 51 57 煙きついんだよなぁ - 2015-03-24 22 59 09 エリートが残念なのってアメリ位じゃないか?ヘビーとかサブなんとかとか出てくれよ…w - 2015-03-28 01 03 56 俺は結局サプHeavyになってしまったけど、出るまでChicanery愛用してたで。3発キルの距離もしっかりあるし、高い連射でゴリ押しすると敵が溶けて楽しいで! - 2015-03-28 01 29 32 ChicaneryってRedshirtより反動強い気がする なんとなくだが - 2015-03-28 23 48 12 HeavyがSubverterの上位互換だと思ってたけど、HS2発は気が付かなかった - 2015-04-01 03 25 57 RedshirtってChicaneryより強くね?マガジン50発+アドラ標準or最低威力19+精度-1でどっち取るかによるけど - 2015-04-28 00 32 13 こいつでストック解除するの難儀するなあ。腰だめで勝てない - 2015-05-24 03 13 46 Whale Hornに拡張マガジン付けると予備段数が75発になるので、非常に残念な気持ちになる - 2015-05-31 23 53 49 Heavy三つとSubverter二つあるんだが これはアメリ使えってこと? - 2015-06-21 12 41 23 それは神のお告げじゃ。AameliW神からのな。 - 2015-06-21 13 46 50 RoyaltyとChicaneryって違いある? 見た目だけ? - 2015-06-21 21 33 53 royaltyゲットしました。装弾数は50で変わらないけど、所持弾数が150発から250に増えてます。他にも違いがあるのかもしれないけど、よくわかりません。 - 2015-06-24 07 58 18 なるほど。所持マグが増えてたのか気付かなかった…… - 2015-06-24 20 03 15 heavyのサプレッサーを対空でよく使ってるけど、アタッチメント、ラピ有りとラピ無しどっちが早く落とせるんでしょう?ラピは威力減衰があるらしいけど。使うのはヘリみたいなやつです。 - 2015-07-27 14 09 54 僕もRoyalty出たんで、編集しました。何か間違いがあったら意見お願いします。 - 2015-07-27 14 57 05 ガン待ち角待ち地雷プレイヤーが愛用してるのがほとんどアメリサプなんだけど偏見かな? - 2015-08-14 23 58 29 芋らないけどエイムに自信持てない時はサプつけてるよ。しっかり狙わないとマズルフラッシュで見えないからね… - 2015-10-05 03 13 13
https://w.atwiki.jp/cod4pc/pages/15.html
BASHandSlashへのjockyitch氏カキコより seta r_aaalpha "0" //anti-aliasing transparency method (0=off 1=fast Dither 2=SuperSample) seta r_aasamples "1" //antialiasing 1 to 16 (1=Off 16=Maximun) seta r_altmodellightingupdate "0" //Alternate lighting method (0=Alternate 1=Normal) needs restart seta r_autopriority "1"//When the game is minimized, change to low priority (1=lowpriority 0=no) seta r_cachemodellighting "1"//Cache for models lighting (0=none 1=Speedup) seta r_cachesmodellighting "1"//Cache for statics models lighting (0=none 1=Speedup) seta r_depthprepass "1"//Currently unknown (0=Default 1=Speedup) seta r_depthprepassmodels "1"//Currently unknown (0=Default 1=Speedup) seta r_detail "0"//Detailed Shaders(0=none 1=Activated) seta r_displayRefresh "100 Hz"//Monitor Refresh (typically 60 Hz, 75 Hz, 100 Hz) seta r_distortion "0"//Fire HeatHAze distortion (0=none 1=Activated) seta r_dlightlimit "0"//Number of dynamic lights (0 to 4) seta r_dof_enable "0"//Depth of Field (0=none 1=activated) 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skinned objects (-1000=better to 0=lowest) seta r_lodscalerigid "1"//Level of detail of static objects (1=best to 4=worst) seta r_lodscaleskinned "1"//Level of detail of skinned objects (1=best to 4=worst) Boosting Framerate a) Changes to the basic client settings can produce FPS boosts. Some of these are shown below Console Settings seta ai_corpseCount 0 seta cg_blood "0" seta cg_brass "0" seta fx_marks "0" seta r_aaAlpha 0 seta r_aaSamples 1 seta r_drawwater 0 seta r_fastskin 1 seta r_lodscalerigid "1" VS seta r_lodscalerigid "4" ~10% seta r_lodbiasrigid "-1000" VS seta r_lodbiasrigid "0" ~30% seta r_rendererpreference "shader model 2.0" seta r_texFilterMipMode "Force Bilinear" seta r_zfeather 0 Ingame settings Model Detail "NORMAL" VS Model Detail "LOW" ~15% Shadows Enabled VS Shadows Disabled ~20% Dinamic Lights "Normal" VS Dinamic Lights "OFF" ~5% Smoke Smoothing "ON" VS Smoke Smoothing "OFF" ~10% b) High frame rate boosts will occur if you remove fog and remove effects. This can be done by putting put clientr_fog 0 and clientfx_draw 0 in the server config. Of course this will remove these items for everyone on the server. Some effects removed by fx_draw are muzzle flashes, flashbangs and nade explosions. This can result in a 30 fps boost. Type the following in the modernwarfare.gsc, server side if ( getdvar("clientr_fog") == "0" ) { self setClientDvar( "r_fog", "0" ); } if ( getdvar("clientfx_draw") == "0" ) { self setClientDvar( "fx_draw", "0" ); } c) Similar to b), you could set fx_drawClouds (which removes the clouds of dust after an explosion) can be set to 0. Dvars Legend ai_ - The Computer AIartificial intelligence = ComputerKI aim_ - Target and Hit Settings cl_ - Client Settings (your PC) com_ - Computer compass - Compass con_ - Ingame console dynEnt - dynamic entities and graphics settings fs_ - File System fx_ - Graphics Settings g_ - game settings hud_ - HUD in_ - Input devices loc_ - Language settings m_ - Mouse settings mis_ - miscellanous phys_ - physics player_ - player settings r_ - render settings snd_ - Sound sv_ - Server Settings sys_ - System Settings ui_ - User Interface veh - vehicles aa_ads_damage_dealt "0" aa_deaths "0" aa_enemy_damage_taken "552" aa_enemy_deaths "2" aa_player_damage_dealt "0" aa_player_damage_taken "0" aa_player_kills "0" aa_time_tracking "33.6" aa_zoneaa_main_bog_a "on" actionSlotsHide "0" C ai_accuracyDistScale "1" A ai_badPathSpam "0" A ai_corpseCount "10" C ai_count "32" C ai_coverScore_coverType "2" C ai_coverScore_distance "16" C ai_coverScore_engagement "4" C ai_coverScore_nodeAngle "4" C 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情報募集中! 稼動初期によりとりあえずの物やキャラ限が多いので注意 各略称 オーバードライブ関連のアクションの略称 OD 正式名称:オーバードライブ(A+B+C+D 空中可) 技名は「ブラッドカインイデア」 残り体力が少ないほど発動時間が長くなる cOD 正式名称:キャンセルオーバードライブ(攻撃が相手にヒットorガード時やコンボ継続中、またはガード中に A+B+C+D 空中可) 技名は上に同じく「ブラッドカインイデア」 残り体力が少ないほど使用時間が長くなる 発動時間は通常版に比べると半分ほど EA 正式名称:エクシードアクセル(オーバードライブ中に A+B+C+D 使用後オーバードライブ解除) 技名は「シードオブタルタロス」 AF(アクティブフロウ)中だと大幅に強化される ODコンボ ODを使用したコンボ 主にコンボ中継、延長としてODを使用している。 また、OD中は通常技(一部)、必殺技、DD(ディストーションドライブ)が強化、変化する。 dmg(ダメージ) AF無/AF有 体力100%~ 5B始動 中央 5B 5C 2C 2D cOD 3C まだお HF 追加 dc 6A hjc JC JD jc JC JD NE 追加 dmg 4017 画面位置、端より以外対応。どこからでもノーゲージで火力を出せるコンボ。 5B 5C 2C 2D cOD 3C HF 追加 dc 6B 6D BS 6A hjc JC JD jc JD NE 追加 dmg 4189 画面位置、端より以外対応。どこからでもノーゲージで火力を出せるコンボ。 5B 5C cOD 5C HF 追加 dc 6B DS dc 微ダ 5C hjc JC JD jc JC JD NE 追加 dmg 4476 画面位置、端より以外対応。どこからでもノーゲージで火力を出せるコンボ。端が近い場合はHFの後に裏回ってしまうためコンボが繋がらない。 5B 5C cOD 5C HF 追加 dc 6B 6D BS 5C hjc JC JD jc JC JD NE 追加 dmg 4505 画面位置、端より以外対応。どこからでもノーゲージで火力を出せるコンボ。端が近い場合はHFの後に裏回ってしまうためコンボが繋がらない。 5B 5C cOD 5C HF 追加 dc 6B 5D1 dlまだお dc 6C (hjc) JC (jc) JC JD NE 追加 dmg 4563 開幕くらいの位置限定コンボ。開幕で5Bがヒットした場合はこちらを使用。 体力80%~ 5B始動 中央 5B 5C cOD 5B 3C HF 追加 dc jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 4879 cOD後を5C HFにすることでODの時間に余裕ができる。また、5B先端ヒットからは5Cが安定。 その場合のダメージは以下のとおり。 dmg 4822 ラグナのODコンボの基本形。とりあえずこれを覚えておく。 距離によってダッシュキャンセルの後に裏回ってしまうため、OD発動場所と画面端までの距離調整が必要。 体力70%~ 5B始動 中央 5B 5C cOD 5C HF 追加 dc jc JC jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 5074 体力60%~ 5B始動 中央 5B 5C cOD 5B(or 5C) 3C HF 追加 dc jc JC jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 5102(5298) 体力50%~ 5B始動 中央 5B 5C cOD 5B(or 5C) 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 5275(5479) 5C HFの場合のダメージは以下のとおり。 dmg 5268 体力40%~ 5B始動 中央 5B 5C cOD 5B(or 5C) 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC JD NE 追加 dc 闇喰い dmg 5316(5520) 5C HFの場合のダメージは以下のとおり。 dmg 5314 体力30%~ 5B始動 中央 5B 5C cOD 5C 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC JD NE 追加 dc 5D 闇喰い dmg 5611 5B 5C cOD 5C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC NE 追加 dc 6B 5D 闇喰い dmg 5481 体力70%~ 5B始動 端 5B 5C cOD 微ダッシュ5B 3C HF 追加 dc 5C jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 5069 5Bド先端ヒットだと3Cを繋げるためにダッシュの距離が長くなり最後の闇喰いが通常版になる 体力60%~ 5B始動 端 5B 5C cOD 微ダッシュ5B 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 5275 体力50%~ 5B始動 端 5B 5C cOD 微ダッシュ5B 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC JD NE 追加 dc 闇喰い dmg 5316 5B 5C 6C 溜CT 3C まだお DS dc 3C cOD 3C HF 追加 dc DID 踵 JD NE 追加 dc 闇喰い dmg 6107 しゃがみヒット限定かつ5Bが近めにヒットしないと6C後に溜CTが当たらない。 体力40%~ 5B始動 端 5B 5C cOD 微ダッシュ5B 3C HF 追加 dc 5B 5C hjc JC jc JC JD NE 追加 dc 闇喰い dmg 5354 体力30%~ 5B始動 端 5B 5C cOD 微ダッシュ5B 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC NE 追加 dc 6B 5D 闇喰い dmg 5465 体力50%~ 5C始動 端 5Cch 6C 6D 空BS 3C まだお DS dc 3C cOD 3C HF 追加 dc DID 踵 JD NE 追加 dc 闇喰い dmg 6156 端5Cカウンター始動お手軽6000ダメージコンボ。ヒートゲージ15%から可能。 5Cch cOD 微ダッシュ5C 3C HF 追加 dc 5C jc JC jc JC NE 追加 dc 闇喰い dmg 5712 端5Cカウンター始動。完全バー対コンボ。ODの演出中に相手がバーストをしていれば、ガードが間に合う。 ヒートゲージ28%から可能。 体力30%~ 5C始動 端 5Cch cOD 微ダッシュ5C 3C CS rc 6B(or 3C) DS dc 6B EA dmg 7264(7340) ※アクティブフロウ 5Cカウンター始動。完全バー対コンボ。 ヒートゲージ85%から可能。 アクティブフロウ状態であることが前提。 体力100%~ GH始動 端 GHch 6C 6D 空BS 5C 5D まだお cOD 5D 〆 〆…EA dmg 3800/4574 CS dmg 4521/4715 闇 dmg 4625/5075 CS or 闇 〆の際はヒートゲージを 50% 使用 ODコンボ(fc限定) dmg(ダメージ) AF無/AF有 体力50%~ 5D始動 端 (キャラ限)5D1fc 溜CT cOD 5C 6C BS 5D DS (dc) 6D(OD終了) 空BS 5C 5D まだお 〆 〆…HF 追加 dmg 4819/5287 DID 踵 dmg 4871/5344 CS dmg 5493/6030 ※(闇 dmg 5603/6151) 〆の選択はお好みで ヒートゲージを 25% 使用 CS or 闇 〆の際はヒートゲージを 25%+50%=75% 使用 (キャラ限)…可 ラグナ プラチナ 不可 ハクメン ※…闇〆はキャラ限である(要調査) 可 プラチナ 不可 ラグナ 補足…残り体力40%以下の場合 OD が 空BS 後に終了し、ダメージが若干(20ほど)UPするが、 空BS 5C の 空BS 後にディレイが必要になる。 体力40%~ 5D始動 端 5D1fc 溜CT cOD 5C 6C BS 6D 空BS 5D DS (dc)(OD終了) 5C 5D まだお 〆 〆…HF 追加 dmg 4815/5283 DID 踵 dmg 4872/5346 CS dmg 5469/6004 ※(闇 dmg 5579/6125) 〆の選択はお好みで ヒートゲージを 25% 使用 CS or 闇 〆の際はヒートゲージを 25%+50%=75% 使用 ※…闇〆はキャラ限である(要調査) 可 プラチナ 不可 ラグナ 体力40%~ 5D始動 端 5D1fc 溜CT cOD 5C 6C BS 6D 空BS 5C 5D (dc)(OD終了) 5C 5D まだお 〆 〆…HF 追加 dmg 4937/5419 DID 踵 dmg 4996/5483 CS dmg 5584/6131 ※(闇 dmg 5694/6252) 〆の選択はお好みで ヒートゲージを 25% 使用 CS or 闇 〆の際はヒートゲージを 25%+50%=75% 使用 ※…闇〆はキャラ限である(要調査) 可 プラチナ 不可 ラグナ
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CFカード 昨日カメラで見えていたCFカードの写真が、見えない。 CFカードをカメラから外してMACで見たら、ファイル、フォルダの名前が文字化け。 CFカードをカメラに戻しても、写真は見つからない。 ファイル/フォルダの識別、名前、サイズデータなどすべて壊れている感じ。 ヘッダー?管理情報?だけ壊れてるんじゃない?と言われる。 救出できるよね?って言われても@@; 撮影はRAWデータらしいです。 フォーマットして削除ファイルを救出する? 情報を書き換えて悪化するのが怖いので却下。 復活ソフトの力を借りる事に フォトリカバリー9 体験版でRAWデータを復元していたので、購入。 セクタスキャンで復元 RAWデータが復元できたのですが、LightRoom3で読み込めず。 サムネイル用?JPEGは全部出て来た。 RAWデータの管理情報が消えているような? RAWデータの情報を復元できるか調べたけど分からず@@ サンディスク レスキュープロ 一年間の体験利用版 RAWデータは復元できず。JPEGばっかり出てきました。 完全フォト復元12 RAWデータとして復元するらしいので期待。 体験版でRAWデータがサイズ情報っぽいのが表示されて何個復元できているようなので、購入。 これでだめなら、復元業者行き? 復元RAWデータがLightRomm3で読めました^^v 半分以上大丈夫だったそうです。 他のもJPEGは取れたので小さくして使うのならOKって。 よかったw 撮影した人がどのRAWデータ形式か分かっていなくて CFカードにCR2とCRWが混在してて?でした。
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【Call of Duty Modern Warfare 2】ゴースト風 "The Gulag"再現一例(クリックして拡大表示) "Loose end"再現一例(クリックして拡大表示) 部位 パーツ名 色 必要rwd 備考 ウーリープーリーセーター スレート・グレイ 1000 "Loose end"登場時に着用 Tシャツ(ロング) ブラック 500 "The Gulag"等の作戦時に着用 バトルドレスユニフォーム セージグリーン 500 "The Hornet`s Nest"等の市街地作戦時に着用 LOWER BODY DPM 3000 "Loose end"登場時に着用 ブラック 1000 "The Gulag"等の作戦時に着用 オリーブドラブ 1000 "The Hornet`s Nest"等の市街地作戦時に着用 チェストハーネス(Dタイプ) DPM 1000 "Loose end"登場時に着用 ロードベアリングベスト(Aタイプ) ブラック 300 "The Gulag"等の作戦時に着用 タクティカルアーマー(Aタイプ) コヨーテ・ブラウン 300 "The Hornet`s Nest"等の市街地作戦時に着用 レッグホルスター (RATPT01採用タイプ) キャメルタン 1000 "Loose end"登場時に着用 実際はDPM ブラック 1000 "The Gulag"等の作戦時に着用 左右で色が異なる レッグポーチ(Aタイプ) コヨーテ・ブラウン 50 "The Hornet`s Nest"等の市街地作戦時に着用 CQCグローブ (色固定) 2000 "Loose end"登場時に着用 オペレーターグローブ(Bタイプ) (色固定) 50 "The Gulag"等の作戦時に着用 ハーフカットグローブ (色固定) 50 "The Hornet`s Nest"等の市街地作戦時に着用 タクティカルブーツ&ニーガード(RATPT01採用タイプ) キャメルタン 1000 "Loose end"登場時に着用 タクティカルブーツ ブラック 50 "The Gulag"、"The Hornet`s Nest"等の作戦時に着用 ヘルメットライナー ブラック 1000 "Loose end"、"The Gulag"等の作戦時に着用 オリーブドラブ 1000 "The Hornet`s Nest"等の市街地作戦時に着用 アイウェア(Aタイプ) ブラック 500 FACEPAINT ゾンビ 50000 武器 M4 CUSTOM 合計rwd 52950~60500 迷彩効果区分:森林 / 暗闇 / その他 ※アクセサリーにヘッドセットを付け加えたい場合、ヘルメットライナーをフリースキャップで代用する方法もある。 備考 タスクフォース141の所属メンバーの1人で、階級は軍曹。英陸軍第22SAS連隊から抜擢された。 ドクロの描かれたバラグラバとサングラスで素顔を隠し、確かな腕前で主人公達をサポートする。
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ODコンボ ODを使用したコンボ 主にコンボ中継、延長としてODを使用している ODコン 体力100% 中央 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 HF1 5B 5C 5D1 GH1 追加 微ダ5D2 まだお DID踵 威力4587 ODコン 体力100% 中央 ゲージ50使用 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 HF1 5B 5C 5D1 GH1 追加 微ダ5D2 まだお CS 威力5443 ODコン 体力100% 端付近~端 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 HF1 5B 5C jc JC jc JC BE 微ダ5C 5D2 まだお DID踵 威力4788 5B 5C cOD 5C 2D dc 3C まだお DS 5C jc JC BE 5C 5D2 DID踵orHF 威力4928 72%以下からはできない ODコン 体力100% 端付近~端 ゲージ50使用 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 HF1 5B 5C jc JC jc JC BE 5C 5D2 まだお CS 威力5626 5B 5C DID横 3C まだお DS 5C jc JC BE 5D2 cOD 闇喰い 威力5122 5B 5C cOD 5C 2D dc 3C まだお DS 5C jc JC BE 5C 5D2 CS 威力5656 5B 3C まだお DS 2C 5C JC JC BE 5C 5D2 cOD 5D2 闇喰い 威力5932 ODコン 体力100% 端付近~端 ゲージ100使用 5B 5C 2D rc 3C まだお DS 2C 5C jc JC jc JC BE 5C 5D2 cOD 闇喰い 威力6139 ODコン 体力90% 中央 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D2 BSOD終了 微ダ5C HF 5B 5C 5D2 DID踵 威力4593 ODコン 体力90% 端付近~端 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D2 BS 5C JC BE 5C 5D2 まだお DID踵 威力4652 ODコン 体力62% 端付近~端 ゲージ50使用 端DIDfc 5B 5D1 DS 3CまだおCT 5C 5D1 OD 5C 5D1 GH 6D JBS (OD終了) CS 威力6366 ゲージ43%~ ODコン 体力53% 中央 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 GH早め追加 微ダ5D BS(OD終了) 微ダ5C 5D DID踵 威力4914 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 GH追加 6B DS ダッシュ5C(OD終了) 5D DID踵 威力5142 5D1ch cOD DS 5B 5C 2D dc 5C 5D1 GH追加 (OD終了) 6B DS 2C 5D DID踵 威力5576 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 GH追加 着地jccBS (OD終了) 5B 5C 5D2 HF追加 威力4889 ODコン 体力53% 中央 ゲージ50使用 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 GH 追加 jc DID踵 JD 空BS (OD終了)CS 威力5678 画面端到達時CSの前にまだおを挟める 威力5835 投げ cOD 5C 5D1 GH追加 jcDID踵 JD 空BS (OD終了)CS 威力4619 画面端到達時CSの前にまだおを挟める 威力4752 6B 5D1 cOD 5C 2Ddc 5C 5D1 DID2踵 JC GH追加 (OD終了)(端到達) 微ダ2C 5C 5D2 まだお CS 威力5094 屈みくらい限 バースト対策 ODコン 途中からバースト対策になるコンボ バーストを使うのを戸惑っている相手やあと少しでバーストが貯まる相手の殺しきりに ODコン 体力100% 中央 ゲージ50使用 5B 5C cOD 5B 5C CS 威力3957 ODコン 体力90% 中央 ゲージ50使用 5B 5C cOD 5C DID踵 JD CS 威力4450 ODコン 体力90% 端付近~端 ゲージ50使用 OD CID2踵 JC GH 6D JD BS CS 威力 DIDfc 5B 5D1 DSdc 5C JC BE OD 5B 5C 空DID踵 JD GH JD BS 闇喰い 約6130 ゲージ9%~ 端密着の場合5Bを微後ろ歩きにする必要がある 妥協するなら2B 5D1でも完走可 威力5949 ODコン 体力90% 端付近~端 ゲージ75使用 投げ CT OD DID2踵 JD 空GH追加 JD 空BS 闇喰い 威力5320 ODコン 体力72% 中央 ゲージ50使用 5B 5C cOD DID踵 JC GH追加 闇喰い 威力5232 端でも可 5B 5C 6C jccOD 6B DS dc HF追加 5D1 DID踵 JD BS ODCS 威力5606 屈み食らい限定 4投げ HF1 5B5C5D1 cOD 微ディレイDID踵 JD 空中BS CS 威力4618 ODコン 体力72% 端付近~端 ゲージ50使用 投げ DS dc 3C まだお cOD DID踵 JD GH 闇喰い 威力5117 投げ DSdc 6C2 jccOD GH追加 5D2dc 6D JD BS 闇喰い 威力5071 投げ DS OD 5B 5D1 GH追加 5D2dc 6D JD BS 闇喰い 威力5257 DSの尻に相手を当てるぐらい持続当てをしないと不可 ODコン 体力72% 端付近~端 ゲージ75使用 投げ CT OD まだお DS DID踵 JD GH 闇喰い 威力5841 ODコン 体力72% 端付近~端 ゲージ100使用 GH rc 3C まだお cOD 5C DID踵 JD BS CS 威力4767 ODコン 体力62% 端付近~端 ゲージ75使用 投げ CT OD まだお DS 5C 5D2 GH JD BS CS 威力5872 ODコン 体力62% 端付近~端 ゲージ100使用 CID2rcOD 空GH追加 6B DS dc ダッシュ5C DID踵 JD 空BS CS 威力5119 GH rc 3C まだお cOD 5C DID踵 JD GH 闇喰い 威力5249 ODコン 体力53% 中央 ゲージ50使用 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C DID踵 JD GH追加 闇喰い 威力5611 始動5Aor2A時威力4809 2B時威力4965 5B 5C cOD 微ダ5B 5C 2D dc 5C DID踵 JD 5D2 CS 威力5511 6A hjc JC cOD DID踵 JD GH追加 jc JD 空BS CS 威力4290 6Ahjc JC JD jccOD CID踵 JC GH 6B DS 微ダ5C(端到達) 5D2dc 6D JD BS 闇喰い 威力4781 投げ cOD 微ダGH追加 DS dc (端到達) 5C 5D2 闇喰い 威力4823 GH追加 JC cOD 空DID2踵 JD 微ダ5D2 HF追加 闇喰い 威力4430 5B 5C 6C jccOD GH追加 DS dc (端到達) 5C 5D2 BS 5D2dc 6D JD BS 闇喰い 威力6388 しゃがみくらい限定 6C jccOD 5D1 GH追加 6B DS dc HF追加 5D1 DID踵 JD 空BS CS 威力5821 しゃがみ限定パーツの5C 6Cからも可能 途中のHFはハクメンに入りにくい点と空BSの後に相手が端未到達の場合CSがシビアになる点に注意 5B 5C 6C jccOD 6B DS dc HF追加 微ダ5D1 DID踵 JD GH JD BS CS 威力6239 屈みくらい限 6Bシビア 2Cch CT OD 3C まだお HF追加のみ DID2踵 JC 空GH2 6D JD 空BS CS 威力7050 2Cch CT OD 5C 2D dc 5C 5D1 GH 6B DS 5C DID2踵 JD 空BS CS 威力7581 ゲージ75使用 だがゲージ回収が多いため50始動で足りる BSfc OD 5C 2D 5C 5D1 DS 5C 6D 空BS DID踵 JD 空GH追加 闇喰い 威力6560 5Cch 6D jccOD DID2踵 JC GH追加 6B DSdc 微ダ5C 5D2dc 6D JD BS 闇喰い 威力6780 5Cch jccOD 5C 2Ddc 5C 5D1 GH追加 6B DSdc HF追加 3C まだお ODCS 威力6606 2Dch OD 5C 5D1 GH追加 DS dc (端到達)6D BS 5C 5D2 BS 3C ODCS 威力5806 2Dch OD 5C 5D1 GH追加 DS dc (端到達)5C 5D2 BS DID2踵 JD BS ODCS 威力5900 ODコン 体力53% 中央 ゲージ100使用 めくり空DID1 rc OD 空GH追加 6B DS dc 5C DID踵 JD 空BS 5D2 闇喰い 威力6268 体力未検証 CID2 rc OD GH 6B DS dc 5C DID踵 JD BS CS 威力5109 5B 5C HF1 rcOD 5B 5C 2D dc 5C 5D1 GH追加 6B DS 5C DID踵 JD 空BS CS 威力6352 5B 5C HF1 rcOD 5B 5C 2D dc 5C 5D2 BS (微ダ)5C DID踵 JD GH追加 jc JD 空BS CS 威力5937 吸収重視のODコンボ。端到達なら〆を闇喰いにすることでダメージアップ&吸収大幅アップ 6B 5D1 HF1 rcODでも可能。威力は5100ほど ODコン 体力53% 端付近~端 ODコン 体力53% 端付近~端 ゲージ50使用 5B 5C DID 3C まだお DS 5C 5D1 cOD CID2踵 JD 空GH追加 JD 空BS 闇喰い 威力5749 6B 5D時 5019 2B 5C時 5083 2A 5B 3C まだお cOD DS DID踵 JD 空GH追加 闇喰い 威力4963 投げ DS 6C jccOD DID踵 JD GH追加 6D BS 闇食い 威力5066 投げ DS 5C 5D1 cOD 5C 5D1 GH追加 6D JD BS 闇喰い 威力5294 投げ DS 3C まだお cOD DID踵 jD GH追加 jc JD 空BS 闇喰い 威力5350 5Cch jccOD 微ダ5C 5D1 まだお DS 5C 5D1 GH追加 5C 5D2dc 6D BS 闇喰い 威力6727 早めにGH追加を出す 2Dch OD DS 5C 5D1 GH追加 jccBS 2C 5C 5D2 DID2踵 JD BS ODCS 威力6152 BSfc OD 5C 2D dc 5Cjc BE 6B DS 6D DID踵 GH JD BS 闇喰い 威力6424 BSfc OD 5C 2D dc 5C 5D1 まだお dc 5C 6D DID踵 JD GH JD BS 闇喰い 威力6624 ODコン 体力53% 端付近~端 ゲージ75使用 投げ CT 3C まだお cOD DS DID踵 JD 空GH追加 闇喰い 威力5955 キャラによってはDSが2HITしかしない JDにディレイをかけて空BSを高めで当てると闇喰い〆ができる 威力5962 タオカカにはCT まだおで 威力5841 投げ CT OD まだお DS 5C 5D GH追加 jc JD 空BS CS 威力5660or5872 投げ CT OD 3C まだお DID2踵 JD 空GH追加 JD 空BS 闇喰い 威力5709 6C CT OD まだお DS 5C 5D1 GH追加 6D 空DID踵 JD 空BS CS 威力6845 端過ぎるとDSが3HITしない為注意 2C CT OD 3C まだお DS 5C 5D1 GH追加 2C 5D2dc 6D JD BS 闇喰い 威力7509 DIDfc 5B 5D1 DS 3CまだおCT 5C 5D1 OD 5C 5D1 GH 6D JBS 闇喰い 威力6816 ゲージ43%~ BSfc CT OD 5C 2D dc 5Cjc BE 6B DS 5C DID踵 GH BS 闇喰い 威力6961 ODコン 体力53% 端付近~端 ゲージ100使用 5B 5C DID2 アッパーrc 生OD BE 微歩き3C まだお DS(2or3hit) 5C CID2踵 JD GH追加 JD 空BS 闇喰 威力6682 DSが3hitで威力6682 時間ギリギリなのでCIDを空中DIDに変えることはできない 6C jccOD 5D1 CS DID踵 JD GH追加 6D BS 闇喰い 威力6584 6C jccOD 5D1 CS 5B 5D1 GH 6D DID踵 JD 空BS CS 威力6818 GH rc 3C まだお cOD 5C DID踵 JD GH JD BS 闇喰い 威力5571 2Dch OD DS 6D BE 6D DID踵 JD GH 6D JD BS 闇喰い 威力5933 BS空中fc OD 5B 5D1 CS DID踵 JD GH JD BS 闇喰い 威力6666 ODコン 体力44% 端付近~端 ゲージ100使用 6C jccOD 6B DS 5C 5D1 CS DID踵 JD GHjc JD BS CS 6906 OD後6Bのタイミングがシビア。 5C 6C jccOD 6B DS 5C 5D1 シザー DID踵 JD GH 闇喰い 威力7411 こちらもOD後6Bのタイミングがシビア。 ODコン 体力34% 端付近~端 ゲージ100使用 OD 5D1 まだお DS 5C 5D1 CS DID踵 JD GH追加 空中BS CS 威力8000 完全端だと、まだお後のDSがフルヒットしづらい。 5D1 CS DIDの流れは、5D1でなるべく高く浮いたところでCSを当てないとDIDでの拾いが間に合わなくなる。 ODコン 体力23% 端付近~端 ゲージ50使用 5B 3C まだお CT 5C 5D1 cOD 5C 5D1 GH追加 6D 空DID踵 JD 空BS CS 威力7070 ODコン 体力11% 中央 ゲージ50使用 5B 5C cOD 5C 2D dc 5C 5D1 GH2 6D 空DID2踵 JD 空BS CS 威力6265 ODコン 体力11% 中央 ゲージ100使用 めくり空DID1 rc OD 空GH追加 6B DS dc 5C DID1踵 JD 空BS 5D2 BS まだお CS 威力6323 体力未検証 ODコン 体力11% 端付近~端 ゲージ100使用 投げ cOD 5C 5D1 CS DID踵 JD BS CS 威力5896 前投げ cOD CS DID踵 JD 空GH追加 JD 空BS 闇喰い 威力6180 BKHF追加 3C まだお DS dc 5C CS DID踵 JD 空GH追加 空BS 闇喰い 威力8530 完全バースト対策コン ODコンボ 攻撃をくらった瞬間に即バーストしてくるような状態の相手に決めるコンボ バーストアイコンを持っている相手の殺しきりに ODコン 体力100% 中央 ゲージ50使用 投げ cOD CS 威力3203 CS1ch OD DSdc 5B 3C まだお CS 威力4224 ゲージ89から可能 ODコン 体力100% 端付近~端 ゲージ50使用 投げ cOD 闇喰い 威力3920 ODコン 体力90% 中央 ゲージ50使用 OD CID2踵 JC GH 6D JD BS CS 威力約4200 ODコン 体力72% 中央 ゲージ50使用 空投げ ディレイcOD 空ダDID踵 JD BS CS 威力3847 ODコン 体力72% 中央 ゲージ100使用 CS1ch OD DS dc 5B 5C 2D dc 5C 5D1 DID踵 JD BS CS 威力5997 ODコン 体力62% 中央 ゲージ50使用 空投げ ディレイcOD 空ダJC DID踵 JD BS CS 威力4313 ODコン 体力62% 端付近~端 ゲージ50使用 投げ cOD DID踵 JD GH 闇喰い 威力4235 ODコン 体力53% 中央 ゲージ50使用 CS1ch OD DS 5B 5C 2D dc 5C 5D1 GH 5C DID踵 JD BS CS 6407 ODコン 体力53% 端付近~端 ゲージ50使用 空投げ cOD BE 5C 5D1 DID踵 JD BS CS 威力4694 ODコン 体力34% 端付近~端 ゲージ100使用 OD 5D1 まだお DS 5C 5D1 CS DID踵 JD GH追加 空中BS CS 威力8000 完全端だと、まだお後のDSがフルヒットしづらい。 5D1 CS DIDの流れは、5D1でなるべく高く浮いたところでCSを当てないとDIDでの拾いが間に合わなくなる ODコン 体力11% 端付近~端 ゲージ100使用 投げ cOD 5C 5D1 CS DID踵 JD BS CS 威力5896 前投げ cOD CS DID踵 JD 空GH追加 JD 空BS 闇喰い 威力6180 BKHF追加 3C まだお DS dc 5C CS DID踵 JD 空GH追加 空BS 闇喰い 威力8530 テンプレ ODコン 体力100% 中央 ODコン 体力100% 中央 ゲージ50使用 ODコン 体力100% 端付近~端 ODコン 体力100% 端付近~端 ゲージ50使用 ODコン 体力90% 中央 ODコン 体力90% 中央 ゲージ50使用 ODコン 体力90% 端付近~端 ODコン 体力90% 端付近~端 ゲージ50使用 ODコン 体力72% 中央 ODコン 体力72% 中央 ゲージ50使用 ODコン 体力72% 端付近~端 ODコン 体力72% 端付近~端 ゲージ50使用 ODコン 体力62% 中央 ODコン 体力62% 中央 ゲージ50使用 ODコン 体力62% 端付近~端 ODコン 体力62% 端付近~端 ゲージ50使用 ODコン 体力53% 中央 ODコン 体力53% 中央 ゲージ50使用 ODコン 体力53% 端付近~端 ODコン 体力53% 端付近~端 ゲージ50使用 ODコン 体力44% 中央 ODコン 体力44% 中央 ゲージ50使用 ODコン 体力44% 端付近~端 ODコン 体力44% 端付近~端 ゲージ50使用 ODコン 体力34% 中央 ODコン 体力34% 中央 ゲージ50使用 ODコン 体力34% 端付近~端 ODコン 体力34% 端付近~端 ゲージ50使用 ODコン 体力23% 中央 ODコン 体力23% 中央 ゲージ50使用 ODコン 体力23% 端付近~端 ODコン 体力23% 端付近~端 ゲージ50使用 ODコン 体力11% 中央 ODコン 体力11% 中央 ゲージ50使用 ODコン 体力11% 端付近~端 ODコン 体力11% 端付近~端 ゲージ50使用